三原葵 发表于 2017-2-9 22:44
现在的业界来说,不实用,不好卖
文字avg主流是2d,平时对话多不用就是了,我们说hs。
hs现行主 ...
美智子我女神 发表于 2017-2-9 22:54
你可以看看一镜到底的影视作品~ 如果是强调第一人称视点的可能会满足你~~ 要不就看直播散步吧
传说的刁根 发表于 2017-2-9 23:01
膜拜大佬,意思是理解到了,做成整篇幅都是立体式的是不靠谱的,咱其实意思只是如果能加入一小 ...
传说的刁根 发表于 2017-2-9 23:01
膜拜大佬,意思是理解到了,做成整篇幅都是立体式的是不靠谱的,咱其实意思只是如果能加入一小 ...
三原葵 发表于 2017-2-9 23:05
加入一小段是可以,但是怎样不违和是个问题,因为文字avg天生适合2d(除非业界发生让我动摇的变动,否则 ...
美智子我女神 发表于 2017-2-9 22:54
你可以看看一镜到底的影视作品~ 如果是强调第一人称视点的可能会满足你~~ 要不就看直播散步吧
三原葵 发表于 2017-2-9 23:06
嗯还有,主要是整篇幅的立体声没必要,因为距离远一点软件就能模拟出来,这点玩许多游戏时应该能察觉到吧 ...
zillah 发表于 2017-2-10 10:08
为什么看完葵姐的帖子之后我反而开始期待VR音声了
立体声直接靠模拟也可以啊,声优只录音,后 ...
美智子我女神 发表于 2017-2-10 10:20
画面也是比较难处理的………比较好起步的感觉还是三次元第一人称视点一镜到底的改编故事……开始可以请一位 ...
zillah 发表于 2017-2-10 10:08
为什么看完葵姐的帖子之后我反而开始期待VR音声了
立体声直接靠模拟也可以啊,声优只录音,后 ...
三原葵 发表于 2017-2-10 11:17
然而这样的VR没什么意义……因为人头要动,一动就麻烦了……
美智子我女神 发表于 2017-2-10 11:23
我觉得还是催眠之后 搭配实景影像比较靠谱。 然后催眠师在旁边同步引导你的体验。二次元的画 ...
三原葵 发表于 2017-2-10 11:20
近距离的模拟不了,人头录音的话头动不了。
!
zillah 发表于 2017-2-12 19:39
我以为近距离的表现是靠音量和声优的发音方式去体现的
美智子我女神 发表于 2017-2-10 10:17
大型游戏其实都是做过声场设计了…这里说的要音声这样的效果其实主要为了追求近耳私语的那种感觉吧…不过 ...
三原葵 发表于 2017-2-12 19:41
靠器材啦。超近距离囁き没有人头的话就做不出来的舔耳也是
zillah 发表于 2017-2-12 22:32
居然是这样吗……人头麦是有什么特别的设置吗?
zillah 发表于 2017-2-12 20:26
大型游戏的声场处理主要靠后期吧,没可能会人头麦才是……
音声的局限也在于成本啊,没有专业的录音室和 ...
三原葵 发表于 2017-2-12 22:39
人头麦立体收音啊,
你拿标注人头录音的作品和RJ15前的作品对比一下?
美智子我女神 发表于 2017-2-13 04:29
有专业的设计软件的…会有一种专业的算法……
简单来说…洞窟里面有个角落会滴水下来…软件会根据你看到 ...
美智子我女神 发表于 2017-2-13 09:32
心形就是 只收录 已振膜为基点(心型的底尖)向正前方的心形区域的声音。 全指向就是不受限制,四面八方都会 ...
zillah 发表于 2017-2-13 09:53
就是看了图才觉得迷啊,振膜是怎么做到控制收音范围的
喜减1……我是NT1A……
刚买回来的时 ...
美智子我女神 发表于 2017-2-13 10:12
拿回来就觉得好大个~ 一直在摆弄自己的 录音笔 比较方便活动 声音太搓 只好沉迷音效收录设计 ...
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