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我想知道是否对于所有手游页游,在游戏性方面都有单机游戏的上位替代品?

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1#
发表于 2020-6-28 22:58:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
emm最早想到的是,限制一下自己在手游方面的消费。于是就很自然的想到,假如单机游戏有同样的游戏机制,并且游戏内道具的获得不需要通过氪金抽卡,只需要在购买游戏时一次性买断,那不就完美解决了吗?
回想一下感觉手游的游戏质量实在算不上很棒,骗氪的要素却很多,感觉好亏啊。有那个钱还不如拿来去dlsite消费
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2#
发表于 2020-6-28 23:27:49 | 只看该作者
只要你能明确地知道你玩的手游是什么分类,那单机里肯定有同种类的,不过题材你喜不喜欢和质量好不好另说
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3#
发表于 2020-6-29 01:11:37 | 只看该作者
准确来说手游的受众面是对于用手机娱乐方便的人,而手游的乐趣的话,更多人会选择能有和他人线上的交互而不是一个人单机。然而做这类手游的业内前列是国内,带领整个潮流走在最前方的还是鹅厂和猪场,就不要指望他们做这种类型的买断制手游了,而且毕竟这类是长期性的消耗类型,人数越多消耗越大,大概也就只能通过让用户氪金来分担压力。所以其实还是良心和氪金力度的问题。
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4#
发表于 2020-6-29 01:30:57 | 只看该作者
先想想自己在这手游里寻求什么,才能投其所好,找到替代品
比如,我只是喜欢某手游某角色的卡,我可以去找ta的图,而不是去下手游抽ta的卡

另外,可以分开卖赚更多的钱,干嘛要一次性把东西都给玩家
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5#
发表于 2020-6-29 02:34:03 | 只看该作者
抽卡? 兰斯10  hhhhhhhh
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6#
发表于 2020-6-29 16:33:38 | 只看该作者
首先看玩手游/网游是为了和别人互动(包括且不限于肝pk)还是自闭单刷。前者就继续当个氪金母猪吧,后者才进入下一步。
手游/网游吸引玩家的因素之一是永远打不通关和刷不满装备(广义),才有动力让玩家去爆肝/氪金。
单机游戏不像手游那样有大量持续的资金来源(韭菜),盈利很好的才可能会出一些更新,大多数单机游戏几乎不会有大的更新。
所以玩不到新内容。很多游戏打通关、刷齐装备就没兴趣继续玩下去了。
比如如果有单机艹船,你把船刷齐,关卡打通,仓库用不完的资源,甚至可以直接开修改器。
最后打开游戏也就只为了看看纸片人听听语音了。无敌是多么寂寞。
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7#
发表于 2020-6-29 17:24:54 | 只看该作者
那是必然的……理论就是网油只要成功经验不要失败经验,而的失败创新往往只存在于原创单机。投放市场前提就是成功例考察,毕竟那么大的投资,不可能像小作坊那样说干就干。
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8#
发表于 2020-6-29 17:42:33 | 只看该作者
不可能的,手游玩的是社交,玩的是拥有感装逼感和讨论感,你单纯为了游戏性的话一开始就不应该碰手游。
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9#
发表于 2020-6-30 00:20:56 | 只看该作者
买断制和持续氪金的问题。手游有买断制的,其他平台也有持续氪金的。有些你想要的上位替代品,也有可能是手游
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10#
发表于 2020-7-2 02:20:59 | 只看该作者
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11#
发表于 2020-7-2 20:23:06 | 只看该作者
本帖最后由 mizuku 于 2020-7-2 20:29 编辑

兰斯10,等我通关神界3原罪就去试试,听说很肝.想要交友,可以买个switch玩动物森友会啊
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12#
发表于 2020-7-2 20:39:34 | 只看该作者
想要看美少女去玩gal啊
卸载得越早你的人生就越好.jpg
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