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楼主: 棹小默
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推黄油的时候

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21#
发表于 2016-9-2 22:09:19 | 只看该作者
玩多了,以后都是跳过看图的。
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22#
发表于 2016-9-2 22:10:08 | 只看该作者
大部分都可以直接C掉

点评

我一开始玩就是各种c- - 然后一部就过完了  详情 回复 发表于 2016-9-2 22:43
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23#
发表于 2016-9-2 22:42:22 | 只看该作者
动态还是不错的
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24#
 楼主 发表于 2016-9-2 22:43:47 | 只看该作者

RE: 推黄油的时候

Pororoca 发表于 2016-9-2 22:10
大部分都可以直接C掉

我一开始玩就是各种c- - 然后一部就过完了
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25#
发表于 2016-9-2 23:02:41 | 只看该作者
这个本来就没什么感觉啊
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26#
发表于 2016-9-2 23:09:15 来自手机 | 只看该作者
有感觉就不对了
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27#
发表于 2016-9-3 00:29:26 | 只看该作者

RE: 推黄油的时候

宵宮癒月 发表于 2016-9-2 09:48
不,刚入门的话,看见图像就会把持不住了吧

他自己都说了玩得少了,这个真是过来人了……玩得多的人会自然而然的条件反射就入戏了。只有不习惯的人才会感觉不适应。
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28#
发表于 2016-9-3 00:35:32 | 只看该作者
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29#
发表于 2016-9-3 01:31:57 | 只看该作者

RE: 推黄油的时候

棹小默 发表于 2016-9-2 10:48
大部分游戏确实没有现场感,但是也有少量的佳作真能感受到氛围,我觉得万华镜就不错

万花镜拔作以外的东西也做得太好了,导致我基本上都是跳过h急着看剧情发展,不过到了3就有点为了h而h了
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30#
发表于 2016-9-3 02:46:54 | 只看该作者
构成一部Gal至少有以下几个要素:剧本,人设,BGM,游戏系统,配音,画面等等
而构成音声一般有:剧本,人设,配音,有些会有BGM
音声要素本来就少,而配音又是重中之重,这个都比不过黄油那音声又有什么竞争力?
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31#
发表于 2016-9-3 03:30:32 | 只看该作者
临场感的话盖耳朵是最高的吧
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32#
发表于 2016-9-3 10:16:45 | 只看该作者
噗,gal玩的必须是内容和剧情啊。音声是因为只有声音,所以在声音、音效、收录设备等都必须要达到一定水平才行,因为它只有这个卖点。而gal除了声音外,CG 剧情 系统 音乐等,都是卖点。 所以说侧重点是不同的。  这就好比广播剧和电视剧的区别。
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33#
发表于 2016-9-3 10:59:04 | 只看该作者
我感觉gal很多H都没什么必要 看着剧情非要插进去 不要也不影响
除了拔作 像万华镜那种还有动态CG的还是挺好用的
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34#
发表于 2016-9-3 12:49:42 | 只看该作者
拔作基本看看cg就行了,故事情节带不进去
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35#
发表于 2016-9-4 00:24:56 来自手机 | 只看该作者
注重关键不同吧,毕竟拔作还有画面的点
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36#
发表于 2016-9-4 03:55:58 | 只看该作者

个人对gal的H场景完全无感
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37#
发表于 2016-9-7 11:52:11 来自手机 | 只看该作者
基本只是看CG(; ̄д ̄)
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38#
发表于 2016-9-7 16:54:01 | 只看该作者

RE: 推黄油的时候

犬鬼君 发表于 2016-9-2 10:25
因为我玩gal都是公放的,上次在机场推,真是刺激

不要放弃
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39#
发表于 2016-9-7 19:59:12 | 只看该作者
玩太多了你
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40#
发表于 2016-9-8 04:39:41 | 只看该作者
有意思的Hscene是不太多
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