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说起来一直不知道同人音声定义啊

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1#
发表于 2016-10-19 09:42:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
百度直接搜的话没有百度百科也没见萌百的相关信息在第一页~

第一次接触这类的东西根本不知道是啥,也不确定是不是同人音声了
就是两三个妹子在讲一个什么故事,基本就是对话和剧情之类的。后来就不了了之了其实也听不太懂

真正的了解这一行是偶然看见B站一个置顶的耳搔,当时我还是不用耳机的状态,听起来各种诡异
但是弹幕都带感的样子
于是我也拿起了耳机。。。


走上了不归路

所以说同人音声的定义到底是啥
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2#
发表于 2016-10-19 11:58:26 来自手机 | 只看该作者
由同人社团制作,在同人贩卖平台上发售或免费分享的音声作品_(:з」∠)_
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3#
发表于 2016-10-19 11:59:50 | 只看该作者
音声=声音。
同人音声=同人性质的以声音为主的作品。

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我一直以为同人的意思是原人物有出处的 不过看起来基本人物都是原创的 虽然只有一个名字  详情 回复 发表于 2016-10-19 12:15
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4#
 楼主 发表于 2016-10-19 12:15:40 | 只看该作者

RE: 说起来一直不知道同人音声定义啊

Chandelier 发表于 2016-10-19 11:59
音声=声音。
同人音声=同人性质的以声音为主的作品。

我一直以为同人的意思是原人物有出处的
不过看起来基本人物都是原创的 虽然只有一个名字

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有原人物的叫二次同人。 主要是同人这词被中国圈子里一些人滥用,变得特指“二次同人”了。  详情 回复 发表于 2016-10-20 21:34
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5#
发表于 2016-10-19 13:22:19 来自手机 | 只看该作者
音声作品,有剧本有情节的,以(听者)第一人称视点带入作品中的声音作品…/广播剧,以(听者)上帝视角或者第三人称视点带入/ASMR 主要依靠声音(辅以其他形式)以寻找刺激人体舒适触发点的作品,一般无剧本,属于自由发挥,即兴表演
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6#
发表于 2016-10-19 13:38:49 | 只看该作者
这么巧,昨天我也在找这个问题

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看看楼下  详情 回复 发表于 2016-10-19 13:58
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7#
发表于 2016-10-19 13:39:54 | 只看该作者
百度不是卖药的么?
日语维基 音声
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9F%B3%E5%A3%B0
同人 指同人社团制作

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膜拜大神  详情 回复 发表于 2016-10-19 13:59
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8#
 楼主 发表于 2016-10-19 13:58:58 | 只看该作者

RE: 说起来一直不知道同人音声定义啊

小猪爱爱爱 发表于 2016-10-19 13:38
这么巧,昨天我也在找这个问题

看看楼下
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9#
 楼主 发表于 2016-10-19 13:59:14 | 只看该作者

RE: 说起来一直不知道同人音声定义啊

secirpac 发表于 2016-10-19 13:39
百度不是卖药的么?
日语维基 音声
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9F%B3%E5%A3%B0

膜拜大神
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10#
发表于 2016-10-19 15:26:27 | 只看该作者
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11#
发表于 2016-10-19 16:07:47 | 只看该作者
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12#
发表于 2016-10-19 16:49:39 | 只看该作者

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膜拜大神  详情 回复 发表于 2016-10-19 17:02

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13#
 楼主 发表于 2016-10-19 17:02:39 | 只看该作者

RE: 说起来一直不知道同人音声定义啊

kannayotsuki 发表于 2016-10-19 16:49
http://2fservice.hateblo.jp/entry/2016/03/06/145416

膜拜大神
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14#
发表于 2016-10-20 07:37:45 | 只看该作者

RE: 说起来一直不知道同人音声定义啊

廣義上
同人=非業界人士(當然也有不少業界人士作為個人活動混進來)
音聲=以聲音為主要媒介的創作
即是業餘人士自行錄製出來的作品就是所謂的同人音聲。


當然,這只不過是廣義上的意思,並沒有什麼意義。
就好像我們很難為輕小說作定義,卻可以反過來利用輕小說的獨有風格來解釋何謂輕小說般,
同人音聲在經歷幾年的發展後已經定形成一種固有風格的創作物。


現在的同人音聲 是一種以業餘人士為主導,在網絡上販賣,
成本非常低(業餘人士低薪酬&網絡販賣沒有包裝等成本)的新興創作物。
重點在於觀眾的第一身體感上,故事力簿弱,多半利用公式化設定的作品。
和現在新興的VR技術可能有點相似,算是聽覺版的VR吧...應該。


故事性
和ドラマCD不同,同人音聲的故事性比較簿弱,
重點在於第一人身的體感上。


而為了用最少的時間令聽眾了解設定,多半會利用公式化設定。
可能是因為覺得與其創作一個沒有太多時間描寫的角色,用店員比較有效率吧。
音聲作品設定在美容阮(包括風俗店)的作品異常的多。


而最近也有一些社團開始玩後補設定的文本或漫畫離補故事上的不足。


バイノーラル
所謂的バイノーラル,就是利用人頭錄音重現臨場感和空間立體感的技術。

同時也是同人音聲實現第一人身體感的核心技術。


第一人身體感
同人音聲最大的特點就是利用バイノーラル技術高度還原各種體驗給聽眾有如親身經歷。
比如耳掻き,耳舐め,洗頭,身處於大自然(自然環境聲),被耳語等....


音聲與類似媒介

視點故事性重點
音声作品第一身簿弱,多半利用公式化設定第一身體驗
ドラマCD第三身 故事性
ASMRNA沒有單純玩バイノーラル技術的作品
音聲比較像是介符於兩者中間的作品。


音聲的大概種類(大致可分為癒し系,抜き系和催眠三大類)

類型全年齡15X18X
耳掻き(耳舐め)癒し系沒有耳舐め耳舐め追加同左
耳語癒し系/抜き系在耳邊的細語同左同左
安眠癒し系利用環境音(蟲,波等自然音)或女性的睡眠呼吸音等柔和的聲音作安眠效果NANA
オナサポ(射精管理)抜き系NANA聲音誘導的自家發電,特徵是倒數。
射精管理的話更會有永遠不會數到0的寸止PLAY
抜き抜き系NANA實用性高的作品
實況オナニー抜き系NANA沒台本的所謂即興オナニー實錄
催眠催眠NANA下文說明
催眠
催眠大概是同人音聲中最專門,門檻最高的玩法。
可不是隨便就能夠成功,是需要花時間訓練和集中精神的修煉。


大致上催眠作品分為導入,內容,解除三部份。
導入:帶領聽眾進入催眠狀態的部份,水準優劣的分水嶺。
內容:主劇情
解除:解除導入時給予的心理暗示


古風(~13年)的作品比較偏向抽象,沒故事性,隨便一些理由便開始了。
催眠的方式比較抽象,像是全身放鬆,慢慢感受身體發熱之類比較像是正式的催眠。
玩法也很抽象,比如被暗示對搶聲,吉他音,機械聲有性反應,接著就一直播相應立效以達至連續高潮。


現在(14年~)的作品比較偏向用一個主題作包裝,重視設定(注:設定和故事性不同),
導入時也會利用其獨有的設定以連貫主劇情。
玩法也沒有以前的抽象,主要也是環繞人體的性慾,女體化的也不是少數。


當然單純只是公式化的設定作品也不在少數,
還有一些根本就只是在普通的作品中加上導入和解除的催眠風作品。

点评

  “同人”等同于美国的“独立”,例如说美国说独立游戏日本说同人游戏,值得注意的是,日本的同人跟中国现在一般使用的同人不一样,指的并非“二次创作”。虽然因为同人的非商业性,使得版权没有限制,所以有许多  详情 回复 发表于 2016-10-20 21:29
膜拜一下  详情 回复 发表于 2016-10-20 12:09
膜拜大神  详情 回复 发表于 2016-10-20 07:58
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15#
 楼主 发表于 2016-10-20 07:58:06 | 只看该作者

RE: 说起来一直不知道同人音声定义啊

kannayotsuki 发表于 2016-10-20 07:37
廣義上
同人=非業界人士(當然也有不少業界人士作為個人活動混進來)
音聲=以聲音為主要媒介的創作

膜拜大神
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16#
发表于 2016-10-20 11:51:32 | 只看该作者
真巧,又是楼主的帖子,新一代大水笔粗线了,大水笔,大水笔
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17#
发表于 2016-10-20 12:09:50 | 只看该作者

RE: 说起来一直不知道同人音声定义啊

kannayotsuki 发表于 2016-10-20 07:37
廣義上
同人=非業界人士(當然也有不少業界人士作為個人活動混進來)
音聲=以聲音為主要媒介的創作

膜拜一下
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18#
发表于 2016-10-20 12:13:33 | 只看该作者
长知识了。。
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19#
发表于 2016-10-20 12:18:57 | 只看该作者
同人音声
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20#
发表于 2016-10-20 12:41:49 | 只看该作者
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