溯惘逐忆
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RE: 说起来一直不知道同人音声定义啊
廣義上
同人=非業界人士(當然也有不少業界人士作為個人活動混進來)
音聲=以聲音為主要媒介的創作
即是業餘人士自行錄製出來的作品就是所謂的同人音聲。
當然,這只不過是廣義上的意思,並沒有什麼意義。
就好像我們很難為輕小說作定義,卻可以反過來利用輕小說的獨有風格來解釋何謂輕小說般,
同人音聲在經歷幾年的發展後已經定形成一種固有風格的創作物。
現在的同人音聲 是一種以業餘人士為主導,在網絡上販賣,
成本非常低(業餘人士低薪酬&網絡販賣沒有包裝等成本)的新興創作物。
重點在於觀眾的第一身體感上,故事力簿弱,多半利用公式化設定的作品。
和現在新興的VR技術可能有點相似,算是聽覺版的VR吧...應該。
故事性
和ドラマCD不同,同人音聲的故事性比較簿弱,
重點在於第一人身的體感上。
而為了用最少的時間令聽眾了解設定,多半會利用公式化設定。
可能是因為覺得與其創作一個沒有太多時間描寫的角色,用店員比較有效率吧。
音聲作品設定在美容阮(包括風俗店)的作品異常的多。
而最近也有一些社團開始玩後補設定的文本或漫畫離補故事上的不足。
バイノーラル
所謂的バイノーラル,就是利用人頭錄音重現臨場感和空間立體感的技術。
同時也是同人音聲實現第一人身體感的核心技術。
第一人身體感
同人音聲最大的特點就是利用バイノーラル技術高度還原各種體驗給聽眾有如親身經歷。
比如耳掻き,耳舐め,洗頭,身處於大自然(自然環境聲),被耳語等....
音聲與類似媒介
| 視點 | 故事性 | 重點 | 音声作品 | 第一身 | 簿弱,多半利用公式化設定 | 第一身體驗 | ドラマCD | 第三身 | 強 | 故事性 | ASMR | NA | 沒有 | 單純玩バイノーラル技術的作品 | 音聲比較像是介符於兩者中間的作品。
音聲的大概種類(大致可分為癒し系,抜き系和催眠三大類)
| 類型 | 全年齡 | 15X | 18X | 耳掻き(耳舐め) | 癒し系 | 沒有耳舐め | 耳舐め追加 | 同左 | 耳語 | 癒し系/抜き系 | 在耳邊的細語 | 同左 | 同左 | 安眠 | 癒し系 | 利用環境音(蟲,波等自然音)或女性的睡眠呼吸音等柔和的聲音作安眠效果 | NA | NA | オナサポ(射精管理) | 抜き系 | NA | NA | 聲音誘導的自家發電,特徵是倒數。
射精管理的話更會有永遠不會數到0的寸止PLAY
| 抜き | 抜き系 | NA | NA | 實用性高的作品 | 實況オナニー | 抜き系 | NA | NA | 沒台本的所謂即興オナニー實錄 | 催眠 | 催眠 | NA | NA | 下文說明 | 催眠
催眠大概是同人音聲中最專門,門檻最高的玩法。
可不是隨便就能夠成功,是需要花時間訓練和集中精神的修煉。
大致上催眠作品分為導入,內容,解除三部份。
導入:帶領聽眾進入催眠狀態的部份,水準優劣的分水嶺。
內容:主劇情。
解除:解除導入時給予的心理暗示。
古風(~13年)的作品比較偏向抽象,沒故事性,隨便一些理由便開始了。
催眠的方式比較抽象,像是全身放鬆,慢慢感受身體發熱之類比較像是正式的催眠。
玩法也很抽象,比如被暗示對搶聲,吉他音,機械聲有性反應,接著就一直播相應立效以達至連續高潮。
現在(14年~)的作品比較偏向用一個主題作包裝,重視設定(注:設定和故事性不同),
導入時也會利用其獨有的設定以連貫主劇情。
玩法也沒有以前的抽象,主要也是環繞人體的性慾,女體化的也不是少數。
當然單純只是公式化的設定作品也不在少數,
還有一些根本就只是在普通的作品中加上導入和解除的催眠風作品。
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