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假设把asmr和galgame结合起来……

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1#
发表于 2017-2-9 22:15:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这几天开始入galgame的坑……突发奇想能不能把asmr元素加进来
来小町搜了一下帖子,有一个类似的,说是和音声结合,不过galgame本身就是自带音声吧
想象剧情可以出现角色来给主人公耳搔什么的,也许会增加代入感
嘛,只是单纯的一个脑洞,个人觉得还挺不错的
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48#
发表于 2017-2-13 16:27:18 | 只看该作者

RE: 假设把asmr和galgame结合起来……

美智子我女神 发表于 2017-2-13 10:12
拿回来就觉得好大个~ 一直在摆弄自己的 录音笔 比较方便活动  声音太搓 只好沉迷音效收录设计 ...

毕竟本身就是为了尽量减少环境音的设计吧2333
所以这种麦和录音笔有什么区别呢?
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47#
发表于 2017-2-13 14:02:42 | 只看该作者
我见过这种音效的AV的说
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46#
发表于 2017-2-13 12:54:05 | 只看该作者
死亡结局也会听到柴刀劈肉的声音么?不错啊
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45#
发表于 2017-2-13 11:06:40 | 只看该作者
galgame都快完喽,还是来讨论讨论能不能把asmr和手游结合起来好了
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44#
发表于 2017-2-13 10:55:45 | 只看该作者
这个企划已经有了,不过有半年没更新内容了,会不会跳票就难说了
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43#
发表于 2017-2-13 10:13:58 | 只看该作者
目标人群不一致,不好搞啊
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42#
发表于 2017-2-13 10:12:05 | 只看该作者

RE: 假设把asmr和galgame结合起来……

zillah 发表于 2017-2-13 09:53
就是看了图才觉得迷啊,振膜是怎么做到控制收音范围的
喜减1……我是NT1A……
刚买回来的时 ...

拿回来就觉得好大个~ 一直在摆弄自己的 录音笔 比较方便活动  声音太搓 只好沉迷音效收录设计无法自拔  。。

这种话筒果然录制非人声素材比较麻烦

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毕竟本身就是为了尽量减少环境音的设计吧2333 所以这种麦和录音笔有什么区别呢?  详情 回复 发表于 2017-2-13 16:27
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41#
发表于 2017-2-13 09:53:34 | 只看该作者

RE: 假设把asmr和galgame结合起来……

美智子我女神 发表于 2017-2-13 09:32
心形就是 只收录 已振膜为基点(心型的底尖)向正前方的心形区域的声音。 全指向就是不受限制,四面八方都会 ...

就是看了图才觉得迷啊,振膜是怎么做到控制收音范围的
喜减1……我是NT1A……
刚买回来的时候恨不得抱着睡觉,现在连拿出来都觉得麻烦

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拿回来就觉得好大个~ 一直在摆弄自己的 录音笔 比较方便活动 声音太搓 只好沉迷音效收录设计无法自拔 。。 这种话筒果然录制非人声素材比较麻烦  详情 回复 发表于 2017-2-13 10:12
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40#
发表于 2017-2-13 09:32:25 | 只看该作者
心形就是 只收录 已振膜为基点(心型的底尖)向正前方的心形区域的声音。 全指向就是不受限制,四面八方都会收录进来。 一般不都是有画图示意的嘛? 也可以百度一下的。。
好巧 我也是RODE 的 NT2A

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就是看了图才觉得迷啊,振膜是怎么做到控制收音范围的 喜减1……我是NT1A…… 刚买回来的时候恨不得抱着睡觉,现在连拿出来都觉得麻烦  详情 回复 发表于 2017-2-13 09:53
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39#
发表于 2017-2-13 09:19:50 | 只看该作者

RE: 假设把asmr和galgame结合起来……

美智子我女神 发表于 2017-2-13 04:29
有专业的设计软件的…会有一种专业的算法……
简单来说…洞窟里面有个角落会滴水下来…软件会根据你看到 ...

东西还没做出来自己就破产啦2333
人头麦确实不高端,而且我个人还比较怀疑那些网上买的人头麦咪头质量_(:з)∠)_所以才说大型游戏没可能用人头麦
所以其实全指向和心形指向的差别是什么,自己只有一个超心形的罗德,并不能明白
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38#
发表于 2017-2-13 09:09:38 | 只看该作者

RE: 假设把asmr和galgame结合起来……

三原葵 发表于 2017-2-12 22:39
人头麦立体收音啊,
你拿标注人头录音的作品和RJ15前的作品对比一下?

R15……那时候那些社团好像都没多少吧……收音质量也是一个谜
顺便这个R15我看第一遍的时候没反应过来
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37#
发表于 2017-2-13 04:29:48 来自手机 | 只看该作者
zillah 发表于 2017-2-12 20:26
大型游戏的声场处理主要靠后期吧,没可能会人头麦才是……
音声的局限也在于成本啊,没有专业的录音室和 ...

有专业的设计软件的…会有一种专业的算法……
简单来说…洞窟里面有个角落会滴水下来…软件会根据你看到的游戏画面算出那个水滴的距离…位置…然后给出合理的声音效果…当然越仔细细节就会越丰富…不过一般画面引导还是占了大头…这些不犯原则错误就行了…不用花太多人力
人头麦并不是高端货…简单来说双通道左右分开一点距离(人头宽)的全指向咪头就可以算作你说的那个人头麦了…
实际录音师收录素材的时候…可能不止单轨双轨…甚至会很多轨…

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东西还没做出来自己就破产啦2333 人头麦确实不高端,而且我个人还比较怀疑那些网上买的人头麦咪头质量_(:з)∠)_所以才说大型游戏没可能用人头麦 所以其实全指向和心形指向的差别是什么,自己只有一个超  详情 回复 发表于 2017-2-13 09:19
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36#
发表于 2017-2-13 04:18:00 | 只看该作者
我靠竟然沒想到!!!
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35#
发表于 2017-2-13 02:36:41 | 只看该作者
音声加画和字就行啦。
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34#
发表于 2017-2-12 22:39:02 | 只看该作者

RE: 假设把asmr和galgame结合起来……

zillah 发表于 2017-2-12 22:32
居然是这样吗……人头麦是有什么特别的设置吗?

人头麦立体收音啊,
你拿标注人头录音的作品和RJ15前的作品对比一下?

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R15……那时候那些社团好像都没多少吧……收音质量也是一个谜 顺便这个R15我看第一遍的时候没反应过来  详情 回复 发表于 2017-2-13 09:09
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33#
发表于 2017-2-12 22:32:46 | 只看该作者

RE: 假设把asmr和galgame结合起来……

三原葵 发表于 2017-2-12 19:41
靠器材啦。超近距离囁き没有人头的话就做不出来的舔耳也是

居然是这样吗……人头麦是有什么特别的设置吗?

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人头麦立体收音啊, 你拿标注人头录音的作品和RJ15前的作品对比一下?  详情 回复 发表于 2017-2-12 22:39
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32#
发表于 2017-2-12 20:58:42 | 只看该作者
一心二用会降低二嫂的体验性
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31#
发表于 2017-2-12 20:42:11 | 只看该作者
http://iyashinomegami.jp/
你可以关注这个,人妻的黄油
虽然现在除了人妻之外CV都还没公布,半年没消息了
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30#
发表于 2017-2-12 20:26:30 | 只看该作者

RE: 假设把asmr和galgame结合起来……

美智子我女神 发表于 2017-2-10 10:17
大型游戏其实都是做过声场设计了…这里说的要音声这样的效果其实主要为了追求近耳私语的那种感觉吧…不过 ...

大型游戏的声场处理主要靠后期吧,没可能会人头麦才是……
音声的局限也在于成本啊,没有专业的录音室和处理音频的机器,仅靠后期应该还是比较难把一个VR音声的真实感给体现出来
倒是耳语的话……设定通常是比较亲密的关系了吧【讲道理就算是个不认识的妹子跟我耳语我也愿意啊
互动……以前看过别人玩一个和妹妹一起泡澡【最后变成莫名其妙的互殴】的VR游戏,就是一些比较复杂的动作要怎么去判断,如果真的要穿一身的传感器去互动……嗯……

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有专业的设计软件的…会有一种专业的算法…… 简单来说…洞窟里面有个角落会滴水下来…软件会根据你看到的游戏画面算出那个水滴的距离…位置…然后给出合理的声音效果…当然越仔细细节就会越丰富…不过一般画面引导  详情 回复 发表于 2017-2-13 04:29
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