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楼主: 传说的刁根
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假设把asmr和galgame结合起来……

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21#
发表于 2017-2-10 10:20:54 来自手机 | 只看该作者
再发展下去就是多人联机了吧
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22#
发表于 2017-2-10 10:28:19 | 只看该作者
已經有不少人頭錄音的作品了。
不過玩玩就好,實際上這種作品沒什麽大不了的,可能還不耐玩。

缺點之一:設備的侷限性。你不太可能爲了這個購入聲卡或者用其他設備DAC。
缺點之二:聽音環境。你不可能抱著PC在床上玩。
缺點之三:可能不知道該把注意力放在哪。
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23#
发表于 2017-2-10 11:17:51 | 只看该作者

RE: 假设把asmr和galgame结合起来……

美智子我女神 发表于 2017-2-10 10:20
画面也是比较难处理的………比较好起步的感觉还是三次元第一人称视点一镜到底的改编故事……开始可以请一位 ...

然而这样的VR没什么意义……因为人头要动,一动就麻烦了……

点评

我觉得还是催眠之后 搭配实景影像比较靠谱。 然后催眠师在旁边同步引导你的体验。二次元的画面违和感太重了。 总的来说这样玩,成本太高,受众太小。土豪不如直接玩真人探险了。 还窝在室内干鸡毛。  详情 回复 发表于 2017-2-10 11:23
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24#
发表于 2017-2-10 11:20:16 | 只看该作者

RE: 假设把asmr和galgame结合起来……

zillah 发表于 2017-2-10 10:08
为什么看完葵姐的帖子之后我反而开始期待VR音声了
立体声直接靠模拟也可以啊,声优只录音,后 ...

近距离的模拟不了,人头录音的话头动不了。


我想到了!主角被漂亮的大姐姐幽灵附身的话……不管头怎么动,幽灵会相对主角运动!
然而没有意义啊……

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我以为近距离的表现是靠音量和声优的发音方式去体现的  详情 回复 发表于 2017-2-12 19:39
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25#
发表于 2017-2-10 11:23:26 | 只看该作者

RE: 假设把asmr和galgame结合起来……

三原葵 发表于 2017-2-10 11:17
然而这样的VR没什么意义……因为人头要动,一动就麻烦了……

我觉得还是催眠之后 搭配实景影像比较靠谱。 然后催眠师在旁边同步引导你的体验。二次元的画面违和感太重了。  总的来说这样玩,成本太高,受众太小。土豪不如直接玩真人探险了。 还窝在室内干鸡毛。

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说起来最近好像听说有这样的催眠av……  详情 回复 发表于 2017-2-10 22:02
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26#
发表于 2017-2-10 21:59:50 | 只看该作者
我记得有个3次元的系列就是用的类似的录音设备
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27#
发表于 2017-2-10 22:02:01 | 只看该作者

RE: 假设把asmr和galgame结合起来……

美智子我女神 发表于 2017-2-10 11:23
我觉得还是催眠之后 搭配实景影像比较靠谱。 然后催眠师在旁边同步引导你的体验。二次元的画 ...

说起来最近好像听说有这样的催眠av……
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28#
发表于 2017-2-12 19:39:35 | 只看该作者

RE: 假设把asmr和galgame结合起来……

三原葵 发表于 2017-2-10 11:20
近距离的模拟不了,人头录音的话头动不了。


我以为近距离的表现是靠音量和声优的发音方式去体现的

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靠器材啦。超近距离囁き没有人头的话就做不出来的  详情 回复 发表于 2017-2-12 19:41
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29#
发表于 2017-2-12 19:41:42 | 只看该作者

RE: 假设把asmr和galgame结合起来……

zillah 发表于 2017-2-12 19:39
我以为近距离的表现是靠音量和声优的发音方式去体现的

靠器材啦。超近距离囁き没有人头的话就做不出来的舔耳也是

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居然是这样吗……人头麦是有什么特别的设置吗?  详情 回复 发表于 2017-2-12 22:32
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30#
发表于 2017-2-12 20:26:30 | 只看该作者

RE: 假设把asmr和galgame结合起来……

美智子我女神 发表于 2017-2-10 10:17
大型游戏其实都是做过声场设计了…这里说的要音声这样的效果其实主要为了追求近耳私语的那种感觉吧…不过 ...

大型游戏的声场处理主要靠后期吧,没可能会人头麦才是……
音声的局限也在于成本啊,没有专业的录音室和处理音频的机器,仅靠后期应该还是比较难把一个VR音声的真实感给体现出来
倒是耳语的话……设定通常是比较亲密的关系了吧【讲道理就算是个不认识的妹子跟我耳语我也愿意啊
互动……以前看过别人玩一个和妹妹一起泡澡【最后变成莫名其妙的互殴】的VR游戏,就是一些比较复杂的动作要怎么去判断,如果真的要穿一身的传感器去互动……嗯……

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有专业的设计软件的…会有一种专业的算法…… 简单来说…洞窟里面有个角落会滴水下来…软件会根据你看到的游戏画面算出那个水滴的距离…位置…然后给出合理的声音效果…当然越仔细细节就会越丰富…不过一般画面引导  详情 回复 发表于 2017-2-13 04:29
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31#
发表于 2017-2-12 20:42:11 | 只看该作者
http://iyashinomegami.jp/
你可以关注这个,人妻的黄油
虽然现在除了人妻之外CV都还没公布,半年没消息了
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32#
发表于 2017-2-12 20:58:42 | 只看该作者
一心二用会降低二嫂的体验性
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33#
发表于 2017-2-12 22:32:46 | 只看该作者

RE: 假设把asmr和galgame结合起来……

三原葵 发表于 2017-2-12 19:41
靠器材啦。超近距离囁き没有人头的话就做不出来的舔耳也是

居然是这样吗……人头麦是有什么特别的设置吗?

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人头麦立体收音啊, 你拿标注人头录音的作品和RJ15前的作品对比一下?  详情 回复 发表于 2017-2-12 22:39
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34#
发表于 2017-2-12 22:39:02 | 只看该作者

RE: 假设把asmr和galgame结合起来……

zillah 发表于 2017-2-12 22:32
居然是这样吗……人头麦是有什么特别的设置吗?

人头麦立体收音啊,
你拿标注人头录音的作品和RJ15前的作品对比一下?

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R15……那时候那些社团好像都没多少吧……收音质量也是一个谜 顺便这个R15我看第一遍的时候没反应过来  详情 回复 发表于 2017-2-13 09:09
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35#
发表于 2017-2-13 02:36:41 | 只看该作者
音声加画和字就行啦。
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36#
发表于 2017-2-13 04:18:00 | 只看该作者
我靠竟然沒想到!!!
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37#
发表于 2017-2-13 04:29:48 来自手机 | 只看该作者
zillah 发表于 2017-2-12 20:26
大型游戏的声场处理主要靠后期吧,没可能会人头麦才是……
音声的局限也在于成本啊,没有专业的录音室和 ...

有专业的设计软件的…会有一种专业的算法……
简单来说…洞窟里面有个角落会滴水下来…软件会根据你看到的游戏画面算出那个水滴的距离…位置…然后给出合理的声音效果…当然越仔细细节就会越丰富…不过一般画面引导还是占了大头…这些不犯原则错误就行了…不用花太多人力
人头麦并不是高端货…简单来说双通道左右分开一点距离(人头宽)的全指向咪头就可以算作你说的那个人头麦了…
实际录音师收录素材的时候…可能不止单轨双轨…甚至会很多轨…

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东西还没做出来自己就破产啦2333 人头麦确实不高端,而且我个人还比较怀疑那些网上买的人头麦咪头质量_(:з)∠)_所以才说大型游戏没可能用人头麦 所以其实全指向和心形指向的差别是什么,自己只有一个超  详情 回复 发表于 2017-2-13 09:19
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38#
发表于 2017-2-13 09:09:38 | 只看该作者

RE: 假设把asmr和galgame结合起来……

三原葵 发表于 2017-2-12 22:39
人头麦立体收音啊,
你拿标注人头录音的作品和RJ15前的作品对比一下?

R15……那时候那些社团好像都没多少吧……收音质量也是一个谜
顺便这个R15我看第一遍的时候没反应过来
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39#
发表于 2017-2-13 09:19:50 | 只看该作者

RE: 假设把asmr和galgame结合起来……

美智子我女神 发表于 2017-2-13 04:29
有专业的设计软件的…会有一种专业的算法……
简单来说…洞窟里面有个角落会滴水下来…软件会根据你看到 ...

东西还没做出来自己就破产啦2333
人头麦确实不高端,而且我个人还比较怀疑那些网上买的人头麦咪头质量_(:з)∠)_所以才说大型游戏没可能用人头麦
所以其实全指向和心形指向的差别是什么,自己只有一个超心形的罗德,并不能明白
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40#
发表于 2017-2-13 09:32:25 | 只看该作者
心形就是 只收录 已振膜为基点(心型的底尖)向正前方的心形区域的声音。 全指向就是不受限制,四面八方都会收录进来。 一般不都是有画图示意的嘛? 也可以百度一下的。。
好巧 我也是RODE 的 NT2A

点评

就是看了图才觉得迷啊,振膜是怎么做到控制收音范围的 喜减1……我是NT1A…… 刚买回来的时候恨不得抱着睡觉,现在连拿出来都觉得麻烦  详情 回复 发表于 2017-2-13 09:53
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